pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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多人联机模式含有角色扮演元素,回合制的格斗游戏。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!……积累经验并以更好统计数据和新战斗技能提升勇士级别。获得金币以购买酷炫装备和武器

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧

呱二代:浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化

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游戏行业个人表达固然是非常重要,但是对于商业化游戏来说,迎合市场也是理所应当。……,但是对于新用户来说可能一个很高门槛,我们可以简单从一组数据中可以看出对比,战神3发行于2010……游戏体验精心准备结果,绝不是大杂烩一顿乱煮就能产生奇妙化学反应,并且新手引导也不一就像是手游中

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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强大扩展能力加上小巧便携机身,这款机器在高校、气象、水利、工程等行业大展身手,以往需要用传统计算尺等通过人力花大量时间计算的数据……下部 PCB 下方较小 IC 芯片用来内存地址管理片选逻辑芯片。……长期不用绘图笔一记得从绘图仪上取下,盖子盖好,避免干涸

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……producer 总揽全局,催人,联系美术声音, scrum 和 sprint,designer 拍板设计……我个人的话,现在在 narvalous 工作,也许以后磨炼一下自己 c++ 技巧,去 3A 公司刷刷经验什么的

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……,已弃用,强行上传可能造成不可修复的数据损坏,是否继续?……作为山庄员工一员,只只一认真倾听庄主喜好~查看完整日志https://indienova.com

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司游戏感觉。……hold不住……其实游戏行业已经很好的行业了,尤其大厂,光环与薪资双丰收,很多人梦想之地

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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虽然合并写及其上读取被认为效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)。……,而蒙过皮的话每个角色都得存一份,内存开销 1:n,能获得较大内存带宽节省在多线程读情况下,读同样的数据可以降低缓存颠簸几率……Slerp (球面线性插值) (最近对 Unity 项目优化时候发现 Unity 对应函数实在效率不高

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司游戏感觉。……hold不住……其实游戏行业已经很好的行业了,尤其大厂,光环与薪资双丰收,很多人梦想之地

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